San Francisco (ots/PRNewswire) - Als mobile App mit mehr als 1 Milliarde aktiver Nutzer hat sich WeChat zu einem der weltweit größten sozialen Netzwerke entwickelt, das eine breite Palette an Funktionen anbietet, von sozialen Medien über Nachrichten und lokale Dienste bis hin zu Zahlungen. Mit so einer großen Nutzerbasis hat WeChat ein enormes Potenzial in der Vermarktung sozialer Medien.
- Entwickler aus Übersee sind sehr an WeChat Mini Games interessiert.
Bildunterschrift: WeChat Mini Games führt und unterstützt Entwickler rund um den Globus.
WeChat informierte die Branche auf der gestrigen WeChat Mini Games Entwicklerkonferenz in San Francisco über die bisherigen Leistungen von Mini Games. Die WeChat Mini Games-Plattform, die inzwischen über 300 Millionen Nutzer hat, brachte viele erfolgreiche Minigames hervor, darunter zwei, die auf der Konferenz vorgestellt wurden: Wegoing und Tencent Billiards. Wegoing kann über 100 Millionen registrierte Nutzer vorweisen und Tencent Billiards erreichte ein tägliches Transaktionsvolumen von mehr als 10 Millionen CNY und eine 30-Tage-Nutzerverbleibquote von 40 %. Außerdem beschrieb WeChat auf der Konferenz Methoden zur Monetisierung des Verkehrs durch Artikelkauf und Werbung innerhalb der Spiele. Spieleentwickler freuten sich zu hören, dass sie 100 % des monatlichen In-Game-Transaktionsvolumens bis zu 500.000 CNY und 60 % des Betrags über 500.000 CNY erhalten. Außerdem bekommen Spieleentwickler bis zu 50 % der In-Game-Werbeeinnahmen ausgezahlt. Das enorme kommerzielle Potenzial von WeChat macht diese Ertragsverteilungsraten ausgesprochen attraktiv. Für die Entwickler wird der künftige Schwerpunkt auf der Integration der besonderen Funktionen von WeChat in unterhaltsame Spiele für die Nutzer liegen.
- Top-Entwickler übernehmen die Führung auf der laufenden WeChat Mini Games-Plattform
Bildunterschrift: Der Erfolg von zwei Entwicklern aus Übersee steigert das Vertrauen weiterer Entwickler, sich schnellstmöglich mit WeChat Mini Games zu befassen.
Einige Branchengiganten aus Übersee haben bereits ihre eigenen Kreationen in das Mini Games-Ökosystem eingebracht: Google mit Guess My Sketch und Game Closure mit Linsane Hoops. Beide Minispiele haben einen hervorragenden Eindruck in der Minigames-Community gemacht. "Guess My Sketch" von Google zeichnet sich durch seinen einfachen und kreativen Spielverlauf sowie das interaktive Spiel mit Freunden aus, das es unter den Nutzern so beliebt macht. "Linsane Hoops" von Game Closure zog Spieler vor allem mit seiner beliebten Freunde-versus-Funktion an, die den Wettstreit mit WeChat-Freunden auf schnelle und interessante Weise optimiert. Es ist ganz deutlich zu sehen, dass die besonderen Eigenschaften von WeChat bei der Entwicklung berücksichtigt wurden und dass dies wiederum zum Erfolg dieser Minigames beitrug. Der Erfolg dieser zwei Entwickler aus Übersee dient anderen Entwicklern als Referenz wie auch als Ermutigung, selbst ebenfalls WeChat Mini Games zu entwickeln.
Am Ende der Konferenz kristallisiert sich heraus, dass WeChat Mini Games in Zukunft immer mehr Entwickler aus Übersee anziehen wird. Und gemeinsam mit diesen Entwicklern wird WeChat weiterhin nach mehr Wachstum und neuen Möglichkeiten im Mini Games-Ökosystem suchen.
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